Шестигранник - Семидорожник

Image

Общее описание

Image

1.0. Цель игры на данном поле – выставить все свои фишки на игровое поле первым, т.е. - не получить на свой личный счёт очков, либо, исходя из ситуации на игровом поле получить минимально-возможное количество. Каждый игрок набравший 144 очка сразу, автоматически, выходит из игры на этом игровом поле.


1.1 Последовательность ходов в игре на данном поле – по часовой стрелке (за исключением ситуации, когда используются фишки приоритета).


1.2. В игре участвует весь состав фишек.


1.3. Количество игроков на данном поле от 2 до 6. Рекомендуемое количество – не менее трёх.


1.4. Из кассы за один ход разрешается взять не более пяти фишек.


1.5. На данном поле фишки «приоритета» в кассе не меняются.


1.6. Перед началом игры всем игрокам выдаётся по 12 фишек.


1.7. Игрок, первым вышедший (в каждом кону из игры) получает бонус – минус семь очков со своего счёта. Счёт не может быть отрицательный (т.е. меньше нуля).


1.8. На данном игровом поле фишки «приоритета» могут выставляться как вместо хода, так и после хода.


1.9. Если игрок выставляет фишку приоритета последней (т.е. у него закончились все фишки) - то следующий игрок, к которому переходит ход, обязан его сделать, после чего кон считается законченным. Это правило касается только оригинальных фишек приоритета:


  • А. Фишка «пропуск хода».
  • Б. Фишка «переход хода предыдущему игроку».
  • В. Фишка «переход хода игроку напротив».
  • Г. Фишка «право ограничение хода»


1.9.1. При этом, если, выставлена последней фишка «право ограничение хода», то все игроки обязаны сделать ход, соответственно, выставив только одну фишку на игровое поле. По – общим правилам, при отсутствии у того или иного игрока необходимой для хода фишки – этот игрок обязан взять фишки из кассы, для того, чтобы попытаться сделать ход.

2. Каждый игрок до начала игры (до того, как он начал свой ход) может поменять каждую пятую фишку одинакового цвета, в том числе белую или чёрную - (на другую) в общей кассе. Если ситуация повториться, т.е. игрок снова возьмёт из кассы пятую фишку того же самого цвета или пятую фишку другого цвета из уже имеющихся у него на руках, то обмен можно повторять до тех пор, пока данная ситуация не измениться.

2.1. На данном игровом поле существуют семь игровых дорожек. Шесть игровых дорожек располагаются по диаметру от центра игрового поля и седьмая в центре. Каждая из шести дорожек (вокруг центра) имеет свой собственный цвет – от красного до синего и обозначены цифрами – от 1 до 6.

2.2. В зависимости от выбора игрока делающего ход в игре может использоваться один или два кубика.

2.3. Использование центральной дорожки возможно только при использовании двух кубиков.

2.4. Все фишки имеют свою цену согласно таблице № 1:

Image

9 очков

Image

8 очков

Image

7 очков

Image

6 очков

Image

5 очков

Image

4 очка

Image

3 очка

Image

2 очка

Image

1 очко

Таблица № 1

Image

10 очков

Image

10 очков

Image

10 очков

Image

10 очков

Image

10 очков

Image

10 очков

Image

10 очков

Правила использование фишек:

Image

3. Белая фишка.
3.1. Белая фишка может применяться в качестве замены любой цветной фишки. При таком использовании белая фишка ставиться на место заменяемой фишки.

3.2. Белая фишка может быть забрана с игровой дорожки себе любым желающим игроком - с заменой её на-оригинальную (т.е. подходящую поцвету). Такая замена может быть произведена только в свой ход, и при условии, что у игрока ход попал на ту самую дорожку, где стоит эта белая фишка (на кубике выпала соответствующая дорожке цифра). 

3.3. Также белая фишка может применяться в качестве снятия (удаления) «блока» - чёрной фишки, установленной на ту или иную дорожку. Такая замена может быть произведена только в свой ход, и при условии, что у игрока ход попал на ту самую дорожку, где стоит эта чёрная фишка (на кубике выпала соответствующая дорожке цифра). При снятии «блока» (чёрной фишки), обе фишки (белая и чёрная) удаляются из игры на этот кон.

3.4. Две (или более) подряд  белые фишки на одну дорожку ставиться не могут.

3.5. «Снятие блока» белой фишкой считается ходом.

3.6. Если дорожка закончена, и белая фишка поставлена на игровую дорожку последней (седьмой), то она автоматически переходит в «бонусную кассу» (т.е. в седьмую дорожку).

Image

4. Чёрная фишка (блок).


4.1. Чёрная фишка может ставиться на любую из шести основных игровых дорожек. При этом чёрная фишка «блок» - закрывает  ту игровую дорожку, на которой установлена (ставит «блок»). Это означает, что эта дорожка закрыта и, на эту дорожку нельзя далее устанавливать фишки до снятия «блока» - (белой фишкой или «универсальной фишкой» - используемой в качестве белой фишки).


4.2. Две (или более) подряд чёрные фишки на одну дорожку устанавливаться не могут.


4.3. Использование отдельно чёрной фишки – не является ходом.


4.4. Чёрная фишка может быть поставлена на игровую дорожку после любой фишки, в том числе и после белой. Исключение составляет установка чёрной фишки после такой-же самой (чёрной) фишки – т. е. такая установка невозможна.


4.5. Чёрная фишка «блок» не может быть поставлена первой на игровой дорожке.


4.6. Если чёрная фишка поставлена на игровой дорожке последней (седьмой) – то дорожка считается незаконченной - пока чёрная фишка «блок» не будет убрана с игрового поля (снят блок) и не поставлена последняя подходящая поцвету фишка.

Правила использование фишек приоритета:

На данном поле «фишки приоритета» могут использоваться как вместо хода, так и после хода. То, есть, и после того, как игрок уже поставил цветные или чёрно-белые фишки на игровое поле и вместо хода. За один ход можно использовать только одну фишку приоритета. Исключением является использование «универсальной фишки» в качестве «белой фишки» т.е. для снятия блока или в качестве заменителя цветной. То - есть если фишка «универсальная фишка» рассматривается как белая и её использование возможно после применения какой – либо из других фишек приоритета. Также исключением из данного правила является применение «универсальной фишки» в качестве отмены действия фишки - «право ограничения хода». В этом случае также, по – желанию игрока (применившего данную фишку в качестве отмены действия фишки - «право ограничения хода») возможно применение какой – либо из других фишек приоритета.

Image

5. Фишка «пропуск хода»


5.1. Фишка «пропуск хода» может использоваться как  пропуск своего хода, т.е. позволяет игроку её использующему пропустить свой ход (один раз) независимо от количества используемых кубиков. Одновременно две фишки «пропуск хода» использовать нельзя.


5.2. Также, фишка «пропуск хода» может применяться игроком как смещение (выпавшей на кубике) дорожки вперёд - на следующую дорожку (по часовой стрелке).


5.3. Если, при таком использовании фишки две дорожки совпадают (при использовании сразу двух кубиков), то считается, что у игрока есть для использования только одна дорожка. При использовании, фишка «пропуск хода» сбрасывается из игры на этот кон.

Image

6. Фишка «передача хода игроку напротив».


6.1. Фишка «Передача хода игроку напротив» может использоваться как пропуск хода (один раз) т.е. используется вместо хода (независимо от количества используемых кубиков). При этом ход переходит игроку напротив. Определение «игрока напротив» при нечётном количестве игроков определяется по прилагаемой - таблице.


6.2. В случае, когда игроков всего трое - владелец фишки сам выбирает - кто будет считаться «игроком напротив».


6.3. Фишка «Передача хода игроку напротив» также может использоваться и в качестве перемещения выпавшей на кубике дорожки вперёд – через дорожку (по – часовой стрелке). Если, при таком использовании фишки две дорожки совпадают, то считается, что у игрока есть для использования только одна дорожка. При использовании фишка «передача хода игроку напротив» сбрасывается из игры на этот кон.

Image

7. Фишка «переход хода предыдущему игроку».


7.1. Фишка «переход хода предыдущему игроку» может использоваться как пропуск хода (один раз), при этом ход переходит предыдущему игроку.


7.2. Фишка «переход хода предыдущему игроку» также может быть использована как перемещение используемой (выпавшей на кубике) дорожки назад - на предыдущею. Если, при таком использовании фишки  две дорожки совпадают, то считается, что у игрока есть для использования только одна дорожка. При использовании фишка «передача хода предыдущему игроку» сбрасывается из игры на этот кон.

Image

8. Фишка «Право первого хода».


8.1. Даёт исключительное право первого хода (один раз). То-есть позволяет начать выставлять фишки на игровое поле (в данный кон) первым.


8.2. При использовании эта фишка сбрасывается из игры на кон, и, сразу, взамен неё (без выбора) берётся из общей  кассы одна новая фишка.


8.3. Если эта фишка берётся из кассы в середине игры – она сразу, автоматически сбрасывается из игры на кон и, сразу, взамен неё берётся (без выбора) из общей кассы ещё одна новая фишка (если в общей кассе есть ещё фишки).

Image

9. Фишка «универсальная фишка» - Может использоваться в качестве заменителя любой фишки:


9.1. Белой фишки. При этом, пока она снова не забрана с игрового поля на руки любым из следующих игроков – она используется точно также как и оригинальная, в том числе при использовании в качестве «снятия блока».


9.2. Чёрной фишки. При этом, пока она снова не забрана на руки другим игроком – она используется точно также как и оригинальная. При применении её в качестве чёрной фишки - на игровой дорожке она ставиться не после последней уже установленной на дорожку фишки, а на последнюю фишку - дабы игроки не путали её использование с применением в качестве белой фишки  –  т.е. в качестве замены цветной.


9.3. Также, как и оригинальная чёрная фишка - она не может ставиться второй подряд в качестве чёрной фишки.


9.4. «Пропуск хода». При этом она используется точно также, как и оригинальная.


9.5. «Переход хода игроку напротив». При этом  она используется точно также как и оригинальная.


9.6. «Переход хода предыдущему игроку». При этом она используется точно также как и оригинальная.


9.7. «Право первого хода», но только в том случае, если не была уже использована оригинальная фишка - «право первого хода». После применения в этом качестве - сбрасывается из игры на этот кон.


9.8. «Право ограничение хода». При этом, она, используется точно также как и оригинальная. Смотри пункт № 10.


9.9. Отмена действия фишки «право ограничение хода». При этом, она сбрасывается из игры на этот кон. Использование в качестве отмены действия фишки «право ограничение хода» возможно только в свой ход. Отмена действия фишки «право ограничение хода» начинается только с игрока её использующего и обязательно действует и на последующих игроков.


9.9.1. Если дорожка закончена, и фишка «универсальная фишка» стоит последней и, соответственно не забрана с дорожки, то она автоматически переходит на седьмую дорожку.


9.9.2. Может использоваться в качестве фишки «замена фишек» в не зависимости от того - была ли уже использована оригинальная фишка - «замена фишек» или нет. При этом, она, используется точно также как и оригинальная. Смотри пункт № 11. Эта фишка не может применяться, если кон уже закончен.

Image

10. Фишка «право ограничение хода» - (остальных игроков).


10.1. При использовании - обязывает всех остальных игроков произвести ход, выставив при этом на игровое поле только одну фишку. Действует один раз (один круг).


10.2. Если кто-то из игроков не в состоянии, или не хочет выставить фишки на игровое поле – то этот игрок обязан  набрать фишки из кассы, пока не попадётся подходящая (из кассы может браться не более пяти штук). После использования фишка сбрасывается из игры на этот кон.

Image

11. Фишка «Замена фишек» - (из кассы).


11.1. Позволяет заменить (в свой ход) любые фишки из числа своих фишек в любом количестве - на фишки из общей кассы (без выбора). Если, в общей кассе недостаточно фишек, то фишки могут быть поменяны только на оставшиеся в общей кассе (в пропорции один к одному). Замена производится только один раз. Количество заменяемых фишек определяется до их замены.


11.2. Может быть использована как перед началом игры, так и в процессе игры, но только до начала (своего) хода или после окончания установки своих фишек на игровое поле, и до начала хода следующего игрока. После использования фишка сразу, автоматически сбрасывается из игры на этот кон. Вместо неё сразу берётся (без выбора) из общей  кассы одна новая фишка.

Правила игры

Image

12. Цветные фишки на шести основных игровых дорожках выставляются по – общим правилам чередования цветов в спектре. Каждая из шести основных игровых дорожек обозначена на игровом поле своим цветом и номером:


1-я красным,

2-я оранжевым,

3-я жёлтым,

4-я зелёным,

5-я голубым,

6-я синим.


Начиная именно с того самого цвета, с которого начинается дорожка игроки могут выставлять фишки на ту или иную из шести основных дорожек (до семи фишек на каждую) смотри таблицу № 2.:


1 (Первая) дорожка – начиная с красного и заканчивается фиолетовым.


2 (Вторая) дорожка – начиная с оранжевого и заканчивается красным.


3 (Третья) дорожка – начиная с жёлтого и заканчивается оранжевым.


4 (Четвёртая) дорожка – начиная с зелёного и заканчивается жёлтым.


5 (Пятая) дорожка – начиная с голубого до и заканчивается зелёным.


6 (Шестая) дорожка – начиная с синего и заканчивается голубым.

Таблица №2.

Использование игровых кубиков

Image

12.1. Перед началом каждого своего очередного хода, каждый игрок сам решает какое количество игровых кубиков он будет использовать в данный свой ход, и сразу сообщает о своём выборе остальным игрокам.


12.2. При использовании одного игрового кубика игрок может выставлять свои фишки только на дорожку соответствующую цифре выпавшей на кубике, соответственно начиная с того же самого цвета, что и первый цвет дорожки. Смотри таблицу №2. На дорожку может быть выставлено то количество фишек (из семи возможных), которое есть у игрока в наличии.


12.3. Как только на игровой дорожке были поставлены фишки  всех семи цветов спектра – они автоматически убираются с игрового поля на один кон.


12.4. При использовании двух игровых кубиков (игрок бросает одновременно сразу два кубика) игрок может выставлять свои фишки только по одной штуке на каждую выпавшую дорожку, причём только соответствующего цифре на кубике и цвету дорожки. Если на дорожке уже поставлены фишки то игрок может выставить, (соответственно основным правилам) подходящую по – очереди. Соответственно игрок может выставить на основные шесть игровых дорожек за ход - не более двух фишек (по одной на каждую).


12.5. Если игроку, используя один игровой кубик удалось выставить на ту или иную из шести основных игровых дорожек все семь фишек, или он закончил дорожку – т.е. выставил недостающие до полного комплекта (до 7 штук), то он (по - собственному желанию)  может продолжить свой ход. При этом выставлять фишки он может только на ту-же (только, что законченную) дорожку.


12.6. Если при использовании двух игровых кубиков игрок закончил ту или иную дорожку, то он может (по своему желанию) продолжить ход не бросая кубик снова. При этом выставлять фишки он может только на ту-же (только, что законченную) дорожку.


12.7. Если у игрока не оказалось необходимых для хода фишек (как минимум одной), то этот игрок обязан взять фишки из общей игровой кассы, что бы попытаться выставить фишку на выпавшую дорожку. Фишки из кассы можно брать только по – одной. Максимально можно взять не более пяти штук за ход. Игрок обязан брать то количество фишек из кассы (из числа пяти), пока ему не попадётся подходящая для хода фишка. В случае, если в кассе уже закончились фишки, или игрок так и не смог набрать из кассы подходящую фишку(ки), то он пропускает ход. Игрок также может воспользоваться фишками «приоритета», если такие фишки есть у него в наличии. Имея в наличии фишки «приоритета» игрок может, как брать, итак и не брать фишки из кассы. Смотри пункты - «Правила использование фишек» и «Правила использование фишек приоритета».


12.8. Если игрок используя два игровых кубика не смог выставить на каждую из двух дорожек, хотя-бы по одной фишке соответствующего цвета, то он обязан брать фишки из кассы до тех пор, пока не сможет поставить хотя-бы по- одной фишке на каждую из дорожек. Всего из кассы игрок может взять - не более пяти фишек.

Правило использования седьмой дорожки

Image

12.9. При выпадении на двух кубиках одинаковых чисел (1и1, 2и2, 3и3, 4и4, 5и5, 6и6) игрок вдобавок выпавшей на кубике цифре может выставить свои фишки ещё и на «седьмую – «центральную дорожку».  

На седьмой дорожке не могут находиться одновременно более одной фишки одинакового цвета (из семи возможных) т.е. не более одной фишки каждого из семи цветов. Соответственно игрок может выставить на седьмую дорожку только фишки тех цветов, которых ещё нет на седьмой дорожке.

На седьмую дорожку фишки могут выставляются (до семи штук) и без учёта порядка чередования цветов. Если фишек собралось все семь цветов, то они сбрасываются с 7-ой дорожки (из игры) на один кон, и на их место можно по – тем-же правилам снова выставлять фишки.

Игрок, доставивший на седьмую дорожку фишки до комплекта (7 штук семи основных цветов) может повторно – по тем-же правилам не бросая кубики выставить свои фишки на эту дорожку. Так-же игрок может сбросить ещё одну чёрную фишку, которая сразу выходит из игры на один кон. При следующей ситуации, когда у кого-нибудь из игроков также выпадут на кубиках цифры - 1и1, 2и2, 3и3, 4и4, 5и5, 6и6, то этот игрок может снова выставить на «седьмую – «центральную дорожку» недостающие до комплекта (семь цветов спектра) фишки, и также сбросить одну чёрную фишку.


12.9.1. В седьмую дорожку автоматически попадают все белые или универсальная фишки, которые в момент заполнения (какой-либо из шести основных дорожек) до комплекта(семи штук) так и остались на этой законченной дорожке. Остальные цветные фишки (с полностью законченной дорожки) удаляются из игры по общим правилам. Количество фишек хранящихся на седьмой дорожке не ограничено и они не удаляются с седьмой дорожки, кроме случая в пункте (когда их забрал себе какой-то игрок).


12.9.2. При выпадении на кубиках  6и6 игрок дополнительно получает право (по-своему желанию) взять с седьмой дорожки до двух белых фишек или белую и универсальную фишки, если такие фишки уже есть (были уже сброшены) на седьмую дорожку.

Порядок игры

Image

13. Игра на данном поле начинается с определения игрока начинающего игру – т.е. первым делающим ход. Право сделать ход первым определяется с помощью двух игровых кубиков. Каждый из игроков, по - очереди бросает кубики.

Тот из игроков у кого сумма цифр на двух кубиках будет наибольшей – получает право первого хода.

Если у двух или более игроков выпадут  одинаково наибольшие числа, то они повторно разыгрывают право первого хода между собой. Если среди полученных игроками фишек есть фишка «право первого хода» или «универсальная фишка» использованная в качестве фишки «право первого хода» - то эти фишки при использовании игроком их имеющим по назначению дают исключительное право первого хода. Т.е. при этом кубики не используются для определения права первого хода. Оригинальная фишка «право первого хода» - является доминирующей для такого права при желании другого игрока использовать в данном качестве «универсальную фишку».


После того, как у одного или сразу нескольких игроков заканчиваются фишки - кон считается законченным и все игроки считают оставшиеся у них на руках фишки по их стоимости согласно таблице № 1. Очки записываются каждому игроку на свой личный счёт. При достижении 144 очков на счету игрока – он выходит из игры на данном поле. Игроки по очереди делают свои ходы, от кона к кону пока все кроме одного – обсалютного победителя на данном игровом поле не наберут 144 очка.

Общие понятия в игре на данном поле

Image

15. «Цикл» - Циклом считается игра, пока у всех игроков не закончатся на руках все фишки. Со следующей раздачей фишек – начинается следующий цикл. В игре на данном поле у вас с очень высокой вероятностью будет как минимум несколько циклов. Фактически за один цикл набрать 144 очка очень сложно - практически невозможно.


16. «Личный счёт» - «Личным счётом» является место, куда каждому участвующему в игре на данном поле игроку записываются полученные им очки. Во избежание недоразумений - очки следует записывать сразу после установки игроком фишек на игровое поле.


17. «Игровые кубики» - это обычные игровые классические кубики (две штуки) используемые на игровых полях «вярияксо». Каждый ход на этом игровом поле возможен только при использовании одного или сразу двух таких кубиков (в зависимости от выбора игрока).


18. «Игровая дорожка» - «Игровой дорожкой» на этом игровом поле считаются шесть основных дорожек игрового поля, находящиеся друг за другом по - кругу, причем каждая дорожка обозначена своим цветом (от красного до синего) и номером - от 1 до 6. Седьмой «Игровой дорожкой» на данном игровом поле считается - центр игрового поля, куда согласно правилам игры тоже могут устанавливаться фишки.


19. Все ходы в игре делаются последовательно по – кругу, по - часовой стрелке. Исключением является ситуация, когда одним из игроков используется фишка «право внеочередного хода» или «универсальная фишка» в том же значении, или кто-то из игроков воспользовался одной из фишек «перемещения хода».